Como se juega twister

Cómo jugar al Twister

¿Cómo de flexible eres? Averígualo en el juego de fiesta Twister. Cuando el dial gire, pondrás a prueba tus límites para hacer lo que te digan. Cuando pierdas el equilibrio estarás fuera del juego. El último jugador en salir es el ganador del juego Twister.Twister es un gran juego de fiesta que os hará reír a ti y a tus amigos hasta que os caigáis. Juega al Twister en tu próxima fiesta y comprueba lo bueno que eres haciendo equilibrios.

El último jugador que quede en la partida de Twister es el ganador del juego. Si sólo hay 2 jugadores y no hay árbitro, se puede jugar sin usar la ruleta. Un jugador dice la parte del cuerpo; el otro jugador dice el color del círculo. Los jugadores se turnan para decir primero la parte del cuerpo. Por lo demás, el juego es el mismo, y el último jugador que queda es el ganador.

Ten en cuenta que las reglas e instrucciones oficiales del Twister pueden ser diferentes según la versión del juego que tengas. Las reglas que aparecen a continuación son algunas de las instrucciones exactas que venían en el paquete original y te enseñarán a jugar al Twister. Descarga estas reglas de juego originales en PDF o imprímelas para utilizarlas más adelante.

Cómo jugar – Twister

El Twister es un juego de fiesta clásico y sencillo para 2 o 3 jugadores. Sin embargo, si nunca has jugado y te faltan las instrucciones, puede ser difícil averiguar cómo negociar los grandes puntos del tapete. Necesitarás un tapete de Twister, un girador, una superficie plana y flexibilidad.

Resumen del artículoXTwister es un divertido juego de fiesta para 3-4 jugadores en el que los jugadores tienen que colocar sus manos y pies en espacios de diferentes colores sin caerse. Para jugar, primero hay que extender la alfombra Twister en el suelo. A continuación, elige a una persona para que sea el árbitro de esa ronda y dale la ruleta de Twister. El resto de los jugadores se quitan los zapatos y se colocan en diferentes bordes del tapete. El árbitro hace girar la aguja en la ruleta y dice en voz alta sobre qué cae, y cada jugador debe moverse a un círculo vacío del color correspondiente. Por ejemplo, si la aguja cae en un círculo rojo en la sección del pie izquierdo de la ruleta, todos los jugadores deben colocar su pie izquierdo en un círculo rojo. Si la aguja cae en un círculo amarillo en la sección de la mano derecha, cada jugador debe colocar su mano derecha en un círculo amarillo. El árbitro sigue haciendo girar la aguja y llamando a espacios para que los jugadores se muevan. Si un jugador toca la alfombra con el codo o la rodilla o se cae, queda fuera. Quien sea el último que quede en el tapete gana la partida. Si quieres aprender estrategias para ganar al Twister, ¡sigue leyendo el artículo!

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¿Cómo jugar al juego TWISTER?

Consiga que los pequeños dedos se muevan, se agiten y alcancen con este juego de girar los dedos. Los niños hacen girar las dos ruletas y mueven los dedos como se les indica. El jugador que mantenga los dedos abajo durante más tiempo gana. Y como sus hijos hacen el tablero de juego ellos mismos, pueden personalizarlo como quieran: utilizar pegatinas en lugar de papel, formas en lugar de colores, etc.

Cómo se juega: Los jugadores se turnan para hacer girar las dos ruletas. La ruleta de los dedos indica qué dedo debe usarse. La ruleta del cuadrado de color indica en qué color deben poner el dedo los jugadores. Por ejemplo, si las ruletas caen en “pulgar” y “rojo”, coloque su pulgar en un cuadrado rojo.Los jugadores no pueden levantar sus dedos entre turnos.El jugador que mantenga sus dedos abajo por más tiempo gana.Extiende la diversiónLos niños más pequeños: Para los niños más pequeños puede ser suficiente con centrarse sólo en el color o en el dedo. Empiece con la ruleta de colores y deje que su hijo utilice cualquier dedo en el color correcto. A continuación, cambie el juego utilizando el dispositivo de giro de los dedos pero de un solo color.    Niños mayores: Mientras su hijo hace el tablero, pídale que cuente el número de cuadrados de 1 pulgada que pega. Pídale que cuente cuántos hay de cada color y luego cuente cuántos cuadrados hay en el tablero en total. (Puntos extra si su hijo incluye los cuadrados que hay en la ruleta.) Si su hijo es experto en contar, varíe sus preguntas. Por ejemplo, puede preguntarle: ¿Cuántos cuadrados rojos y azules hay? Si hay cuatro filas de seis cuadrados, ¿cuántos cuadrados hay? ¿Cuántos cuadrados habría si se quitara un cuadrado de cada fila?

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Smyths Toys -Twister

Twister es un juego de habilidad física producido por Milton Bradley Company y Winning Moves Games USA. Se juega en una gran alfombra de plástico que se extiende en el suelo. El tapete tiene seis filas de grandes círculos de colores con un color diferente en cada fila: rojo, amarillo, verde y azul. Una ruleta indica a los jugadores dónde tienen que colocar la mano o el pie. El juego se promociona a sí mismo como “el juego que te ata a los nudos”.

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Una ruleta está unida a un tablero cuadrado y se utiliza para determinar dónde tiene que poner el jugador la mano o el pie. La ruleta está dividida en cuatro secciones etiquetadas: pie izquierdo, pie derecho, mano izquierda y mano derecha. Cada una de esas cuatro secciones se divide en los cuatro colores (rojo, amarillo, verde y azul). Después de girar, se llama a la combinación (por ejemplo: “mano derecha amarilla”) y los jugadores deben mover su mano o pie correspondiente a un círculo del color correcto.

En un juego de dos jugadores, no puede haber dos personas con una mano o un pie en el mismo círculo; las reglas son diferentes para más jugadores. Debido a la escasez de círculos de colores, los jugadores tendrán que ponerse a menudo en posiciones inverosímiles o precarias, lo que hará que alguien se caiga. Una persona queda eliminada cuando se cae o cuando su codo o rodilla toca la colchoneta.

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