Juegos de escuadron secreto

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Un juego de mesa para tres a diez jugadores, Secret Squad divide a los participantes en dos equipos opuestos -el lado amarillo y el lado rojo- y desafía a los jugadores a descubrir quién está de su lado al final del juego. Los jugadores podrán dar varias pistas sobre a qué equipo son leales respondiendo a una serie de preguntas con una respuesta que corresponde al color de su bando.

El juego comienza con la selección de los jugadores entre las fichas de personaje disponibles, antes de recibir una tarjeta de escuadrón que les informa de si estarán en el equipo rojo o en el amarillo, y que deben mantener en secreto. A lo largo de tres rondas, los jugadores se turnan para robar tarjetas de preguntas, que los jugadores responden simultáneamente con su ficha de personaje elegida.

La tarjeta de pregunta mostrará dos preguntas distintas -una para el bando rojo y otra para el amarillo- y los jugadores responderán en secreto a la pregunta de su equipo. Al igual que en 20 Preguntas, los jugadores pueden responder con un “sí” o un “no” colocando una de sus fichas en el lado correspondiente de la tarjeta de pregunta. Después de responder a otras dos tarjetas de pregunta, de forma similar al juego de fiesta Spyfall, los jugadores utilizan las respuestas de sus compañeros para deducir si están en su equipo o no. Una vez que todo el mundo tiene su respuesta, los jugadores señalan simultáneamente al jugador que están más seguros de que está en su escuadrón.

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Juegos como dragonwood

Debido a las limitaciones de trabajar con la brecha, cada escuadra en Into the Breach está limitada a sólo tres mechs en el campo y por asociación a tres pilotos. Dependiendo del nombre, los escuadrones tendrán diferentes composiciones de equipo que afectan tanto a los pilotos como a los mechs. Debido a los diferentes tipos de mechs disponibles, querrás elegir un escuadrón equilibrado. Aunque los campos están bastante contenidos, la disposición de los edificios y la geografía pueden afectar realmente a la movilidad y la estrategia, por lo que querrás una mezcla de unidades de largo alcance y cuerpo a cuerpo. Una vez que hayas demostrado tu dominio de ellas, podrás probar la Escuadra Secreta en Into the Breach.

Debido a la naturaleza roguelike de Into the Breach, se te da una selección de escuadrones para darte más opciones en el campo. Empiezas con uno solo, los Rift Walkers, pero a medida que avanzas en el juego, puedes ganar reputación y monedas para mejorar tus unidades y comprar nuevos escuadrones. Una vez que hayas ganado lo suficiente, podrás permitirte el Escuadrón Secreto. Este escuadrón es único, ya que está modelado a partir de unidades Vek, creando esencialmente cyborgs.

Juego de la cabeza de huevo

Un escuadrón especial con mechs basados en los Vek, este escuadrón es considerado el más desafiante en Into The Breach, ya que su clase única “Cyborg” y sus pilotos Vek irreemplazables te obligan a adaptarte con poco poder inicial.

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El escuadrón secreto está formado por el tecnoescarabajo, el tecnoescarabajo y el tecnoescarabajo, cuyos ataques básicos se derivan de sus homólogos vek. A diferencia de todos los demás mechs, estos mechs tienen la clase especial Cyborg, lo que significa que todas las armas que no sean Cyborg (es decir, todas las demás armas aparte de las que tienen de inicio) requerirán 1 núcleo adicional para ser utilizadas. Sin embargo, las armas Cyborg no están ligadas a su mech y pueden ser intercambiadas libremente.

Además, los mechs cyborg están comandados por un Piloto Cyborg cada uno, que no pueden ser intercambiados (incluso entre mechs cyborg) y te prohíben usar tu viajero del tiempo. Estos pilotos no pueden viajar en el tiempo a nuevas líneas temporales, pero los pilotos adicionales que se obtengan sí. Los pilotos cyborg no mueren, sino que pierden 25XP, lo que puede eliminar temporalmente una habilidad hasta que se obtenga de nuevo; las habilidades obtenidas están predeterminadas, por lo que no se pueden volver a obtener. Héroe popular e Invulnerable se excluyen de su reserva de habilidades si las habilidades de piloto avanzado están activadas.

En el juego de la confabulación

Tenía muchas ganas de probarlos dado el esfuerzo de desbloquear todos los logros, cosa que nunca hago, pero a primera vista todos menos el Hornet parecen muy poco convincentes. ¿Alguien tiene algún consejo sobre la estrategia y qué mejoras priorizar? Gracias 🙂

  Juegos de alquimia

El juego es muy divertido, el avispón es muy bueno incluso con una mejora, aún no he llegado a la segunda, pero me imagino que será genial. Hasta ahora he priorizado +1 ficha para la artillería, ya que es un control de masas increíble, luego + daño para el avispón, luego +2 daño para el escarabajo, luego +hp para cada uno para poder bloquear los spawns de Vek. No pierdas de vista las balizas amarillas, ya que te proporcionan 1 reactor + 2 puntos de reputación, lo que te puede venir muy bien para comprar más reactores :)De momento me están gustando, pero creo que brillarán mucho en los escuadrones personalizados; el avispón, en particular, es increíble

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