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La Wii es la quinta gran consola de juegos de Nintendo, destinada a suceder a la Nintendo GameCube y a competir con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony. Todas las consolas vienen con el juego Wii Sports, que era algo único para el lanzamiento de una consola. Su fecha de lanzamiento en Estados Unidos fue el 19 de noviembre a un precio de venta sugerido por el fabricante de 249,99 dólares, y el 7 de diciembre en Australia con un precio de venta sugerido por el fabricante de 399,99 dólares[3].

Los juegos de la consola virtual pueden jugarse con distintos mandos. Los juegos de NES se pueden jugar con el mando de Wii. El mando clásico puede utilizarse para cualquier juego, aunque su diseño es más adecuado para los juegos de SNES. El mando de GameCube, aunque también es universal, se adapta mejor a los juegos de GameCube y N64.

Hay que tener en cuenta que los juegos de N64 no admiten la retroalimentación de fuerza, a pesar de que el mando de GameCube está equipado con vibración integrada. Esto se debe a que el mando de N64 requiere un paquete de expansión para la retroalimentación de fuerza. Sin embargo, las versiones para GameCube de los juegos de Zelda de N64 sí admitían la función de vibración.

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Los fans de The Legend of Zelda llevan más de tres décadas discutiendo sobre qué juego de la serie es el mejor. Lo más probable es que el debate nunca muera, ya que llegan nuevas entregas y la opinión personal cambia. Sin embargo, eso no significa que no sea divertido analizar por qué algunos juegos son geniales, y por qué otros son mejores.

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Dos de las entradas más amplias de la franquicia Zelda son Twilight Princess, de 2006, y Skyward Sword, de 2011, ambos disponibles en la Wii. He aquí algunas razones por las que la brillante y feliz historia de origen de Skyward Sword sobresale, y por las que la sombría e inquietante historia de Twilight Princess reina.

Actualizado el 30 de junio de 2021 por Michael Christopher: Skyward Sword HD ha sido anunciado, revitalizando el amor de algunos fans por el juego, mientras que otros siguen esperando el port para Switch de su juego favorito, Twilight Princess. Sea cual sea tu preferencia, está claro que ambos tienen sus pros y sus contras. Hemos actualizado esta lista para mantenerla actualizada.

A todo el mundo le gustan los juegos de mundo abierto, y Twilight Princess (TP) definitivamente cumplió con eso. El Hyrule de TP es grande, interconectado y hermoso, desde las zonas densamente boscosas del Bosque de Faron hasta las colinas onduladas del Campo de Hyrule.

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La serie The Legend of Zelda es una de las franquicias de videojuegos más emblemáticas de todos los tiempos. Desde su debut en NES en 1986, Nintendo no ha dejado de ofrecer experiencias asombrosas que a menudo definen generaciones enteras de consolas. Más de un puñado de aventuras de Link se encuentran entre los mejores juegos jamás creados.

Dicho esto, clasificar la serie The Legend of Zelda es una tarea difícil. Sin embargo, lo hemos hecho: desde la época de los 8 bits hasta el juego de mundo abierto de alta definición de Breath of the Wild. Nuestro viaje por la historia de The Legend of Zelda comienza ahora.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild asumió un montón de riesgos. Atrás quedaron las mazmorras tradicionales, sustituidas por 120 santuarios de rompecabezas a pequeña escala y un puñado de Bestias Divinas a escala ligeramente mayor. Con ello llegó el cambio a armas que se degradan con el uso, cambiando una gran parte de la identidad central de Zelda en el proceso. Breath of the Wild introdujo a Zelda en la era moderna, convirtiendo a Hyrule en un verdadero mundo abierto, un terreno extenso y suntuoso que albergaba un tesoro de secretos. Estos giros en la fórmula acabaron dando sus frutos. Breath of the Wild mantuvo el indescriptible sentido de la maravilla de la serie, a la vez que impulsaba la franquicia en una nueva y sorprendente dirección que enfatizaba la libertad de exploración. No solo es el mejor juego de Zelda (y de Switch), sino que podría decirse que es el mejor juego jamás hecho. Nintendo también está trabajando en una secuela directa de Breath of the Wild que no podemos esperar.

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The Legend of Zelda: Twilight Princess[b] es un juego de acción y aventura de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para las videoconsolas GameCube y Wii. Originalmente previsto para su lanzamiento exclusivo en GameCube en noviembre de 2005, Twilight Princess fue retrasado por Nintendo para permitir a sus desarrolladores perfeccionar el juego, añadir más contenido y adaptarlo a la Wii[4] La versión de Wii fue un juego de lanzamiento en Norteamérica en noviembre de 2006, y en Japón, Europa y Australia al mes siguiente. La versión para GameCube también salió a la venta en diciembre de 2006 como último juego first-party para la consola[5][c].

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La historia se centra en el protagonista de la serie, Link, que intenta evitar que Hyrule sea engullido por una dimensión paralela corrupta conocida como el Reino del Crepúsculo. Para ello, adopta la forma de un hylian y de un lobo, y cuenta con la ayuda de una misteriosa criatura llamada Midna. El juego tiene lugar más de un siglo después de Ocarina of Time y Majora’s Mask y antes de Four Swords Adventures, en una línea temporal alternativa a la de The Wind Waker[6].

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