Crash bandicoot juegos

Choque de titanes

Neo Cortex y N. Tropy vuelven a hacer de las suyas y lanzan un ataque total no sólo a este universo, sino a todo el multiverso. Crash y Coco están aquí para salvar el día reuniendo las cuatro Máscaras Cuánticas y doblando las reglas de la realidad.

¿Nuevas habilidades? Sí. ¿Más personajes jugables? Sí. ¿Dimensiones alternativas? Obviamente. ¿Jefes ridículos? Seguro. ¿La misma salsa impresionante? Puedes apostar tus dulces pantalones cortos. Espera, ¿son realmente pantalones cortos? No en este universo.

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Crash bandicoot wiki

Crash Bandicoot es una serie de videojuegos multimillonaria protagonizada por Crash Bandicoot en su lucha contra su enemigo y creador: el malvado Neo Cortex. Fue desarrollada originalmente por Naughty Dog como exclusiva para la consola PlayStation de Sony y ha visto numerosas entregas creadas por numerosos desarrolladores y publicadas en múltiples plataformas. La serie se compone principalmente de juegos de plataformas, pero también incluye secuelas en los géneros de carreras de karts y juegos de fiesta. La serie fue producida originalmente por Universal Interactive, que más tarde se convirtió en Vivendi Games; en 2007, Vivendi se fusionó con Activision, que actualmente posee y publica la franquicia.

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La serie Crash Bandicoot ha tenido un gran éxito internacional, vendiendo más de 160 millones de dólares y es la 25ª serie más vendida a fecha de 31 de marzo de 2011, con unos 40 millones de copias vendidas desde su debut en 1996. En septiembre de 2011, la serie celebró su 15º aniversario. El 13 de junio de 2016, se anunció que los tres primeros juegos de Crash serían rehechos desde cero. [1] La serie celebró su 20º aniversario el 9 de septiembre de 2016.

Crash bandicoot ps1

Permítanme decir que he disfrutado bastante de este juego, pero algunos problemas que han surgido son totalmente inaceptables. En lo que respecta a la jugabilidad, se trata de un corredor bastante estándar, aunque diré que la diversidad de niveles es agradable. Me he dado cuenta de que el juego no funciona muy bien cuando se hacen muchas cosas rápidamente (saltar y girar al mismo tiempo, por ejemplo) y puedo decir que habrá momentos en los que querrás arrancar el teléfono por ello. Aparte de eso, el juego es bastante fluido y experimento muy poco lag al jugar (en un iPhone XR). Sin embargo, los verdaderos problemas comienzan con los aspectos competitivos y de cuentas del juego. En este momento hay una pérdida masiva de trofeos (puntos competitivos) y cristales púrpura (moneda premium) y por lo que puedo decir King no está haciendo mucho para tratar de solucionarlo, así que no te sorprendas si todos esos trofeos que moliste desaparecen mágicamente o todos esos cristales que has estado ahorrando simplemente se desvanecen. Si te soy sincero, yo esperaría a que se solucionen estos problemas antes de jugar al juego, créeme que no te pierdes nada. Es otro juego de carreras que tiene algunas peculiaridades, pero que en general es bastante normal. Si no te importan los errores que arruinan el progreso, entonces juega a tu gusto, pero si esperas un juego pulido y realmente bueno, este no lo es y yo esperaría hasta que se publique un parche.

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Jugar al choque en línea

La mayoría de los juegos de la franquicia son juegos de plataformas, aunque la serie también incluye otros géneros como los videojuegos de carreras, los party games y los endless runners. Cada juego se centra en el protagonista titular, Crash Bandicoot, un bandicoot antropomórfico de color naranja. También cuenta con un gran elenco de otros personajes como el Doctor Neo Cortex, Aku Aku, Coco Bandicoot, Crunch Bandicoot, Doctor N. Gin y Uka Uka. El último juego de la serie es Crash Bandicoot: On the Run!, lanzado en marzo de 2021 para Android e iOS.

Con la transición al nuevo milenio, Universal Interactive Studios quería que la serie hiciera la transición de la PlayStation a las consolas de sexta generación. Universal estaba considerando a Mark Cerny como diseñador del nuevo juego (que llegó a ser Crash Bandicoot Worlds), y pretendía que fuera distribuido por Sony como una exclusiva de PlayStation 2. Los detalles sobre el progreso y el desarrollo del juego son escasos, aunque Cerny ha revelado que el juego iba a contar con entornos abiertos y de libre circulación, en contraposición a la estructura lineal por la que era conocido Crash Bandicoot en aquella época. A Universal le preocupaba traspasar la franquicia a un nuevo estudio después de que expirara el contrato de Naughty Dog, lo que les llevó a apostar por un enfoque más seguro de producir un juego con una mecánica de juego similar a la de las anteriores entregas, una decisión que supuso la expulsión de Cerny del desarrollo. Cuando el juego fue revisado por Traveller’s Tales y lanzado en 2001 con el nombre de The Wrath of Cortex, ya no era exclusivo de PlayStation 2 debido a la nueva asociación de Universal con Konami, y se había abandonado el aspecto del juego libre[37][38].

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